Resumen de recompensas Yugi Muto (DSOD)
Muy buenas gente, soy Maxwell admin de Mundo Legendario y les quería compartir una breve review del nuevo personaje Yugi Muto (DSOD), que si bien de entrada puede descepcionar un poco, también tiene muchas otras cosas que puede dar juego en los siguientes días del Meta-Game de Duel Links
- Excavación del destino: una Jarra de la codicia más complicada de usar, además de tener un efecto secundario similar al de Buena administración de hogar goblin, pero de la misma forma atada a una condición complicada.
Soldado centinela de piedra: buen soporte para monstruos roca, a pesar de haber pocos mazos que puedan aprovechar esto (siendo tal vez Triramide uno de ellos) además de tener cartas como Bombardeo de rocas y Zona de catapulta que lo enviaran al cementerio sin problemas. A futuro puede ser una staple en mazos de roca para jugadas Xyz.
Cruzado derribador: un buen efecto de Canadia al enviarse al cementerio, aunque no tan versátil y pocos mazos pueden aprovecharlo (como Neos) y se puede optar por devolver una carta magia o trampa (como el Círculo del mago) a la mano. La carta ya estaba en recompensas de Yugi Muto (DM) y de momento más copias no generan mayor juego a los pocos mazos que puedan aprovecharla.
Beta, el guerrero magnético electrónico: buen efecto de búsqueda en tu turno y un invocador en el del rival, imprescindible para invocar a Berserkion el guerrero magno electrónico y acelerar el mazo. Otra copia que ya teníamos y en este caso urgían más copias de la misma, pues de momento solo podíamos invocar un Berserkion a la vez (haciendo falta un Beta por cada Berserkion).
Golpe de la lanza espiral: una carta que probablemente muchos ya tengan 3 copias (por subir de nivel a Yami Yugi y por recompensas de evento). Sin comentarios
Van´Dalgyion el señor de los dragones oscuros: otra carta con la cual solo se contaba con una copia, con un efecto dependiente de trampas de Contraefecto que puede causar daño de efecto, destruir una carta o invocar un monstruo de tu cementerio. No es mala, pero puede llegar a ser un ladrillo al depender de cartas de Contraefecto.
Habilidades
Sacrificio del guerrero: con la condición de tener menos puntos de vida que el rival al principio del turno y a la vez no controlar ninguna carta (un poco difícil la condición) puedes mandar un monstruo “Espadachín silencioso” al cementerio (cualquiera de los existentes) para reducir el ataque de un monstruo del oponente. Complicada de usar y un coste alto.
Reunion de discípulos: con más soporte a mago oscuro te permite agregar una Chica maga oscura desde fuera del deck al mostrar un mago oscuro. No tiene aparente utilidad, aunque hay filtraciones de Chica maga oscura, la Jinete del dragón, que se puede invocar con el Ojo de Timaeus con el efecto de destruir una carta boca arriba con el coste de enviar cartas de la mano al cementerio (y esto como efecto rápido). Esto puede permitirle al deck de Mago oscuro jugar a la Chica maga oscura sin la posibilidad de robarla como carta muerta en el mazo y a su vez usar el soporte de esta última.
Puerta del contrato: si tus puntos de vida son 2000 o menos puedes agregar la Carta puerta del contrato a tu mano que puede buscar un monstruo de oscuridad de nivel 7 u 8. Además de el defecto de agregar monstruo renacido a la mano del adversario la habilidad no tiene sentido, pues Robo del destino te permite agregar lo que quieras en vez de solo monstruos de oscuridad de nivel 7 u 8, sin el coste de darle una carta a tu oponente.
Nacidos de la tierra: un Counter especifico de Dragón blanco de ojos azules que te permite invocar un monstruo trampa al coste de equiparle un monstruo de nivel 4 o menos. Puede servir para un deck fun.
Kurihmorfo: La más interesante a mi parecer; convierte un monstruo “Kuriboh” en otra versión del monstruo (de lo más destacable Esfera Kuriboh y Renunkuriboh). Sin coste exceptuando que solo se puede usar una vez por duelo puede dar pie a usar Esferas sin necesidad de tirarle a la Selection Box o Ultimate Rising.
Horizonte oscuro: dependiendo los puntos de vida te permite invocar una Chica maga oscura o al propio Mago oscuro (con el defecto de que al ser una habilidad no activaría Círculo del mago) además del problema de que ambas cartas tienen que estar en el deck, siendo cartas muertas si las robas. Puede ser útil en construcciones baratas de mago oscuro.
Golpe de lanza espiral: se traduce en que al tener a Gaia, caballero feroz o Gaia, campeón dragón podemos traer un Golpe de la lanza espiral desde fuera del deck. ¿Útil en un deck Gaia tal vez? Posee las ventajas de que no tiene condiciones más que tener a los monstruos Gaia, ya que no es necesario jugar posibles brickeos, pues lo agrega desde fuera del deck.
Espadas espirituales de luz reveladora: solo para duelos Tag. Me huele a más eventos de duelos Tag. Al inicio del duelo empiezas con la carta Espadas espirituales de luz reveladora colocada.
Centrificación: convierte Soldado gigante de piedra en Soldado centinela de piedra sin costes, aunque también sin beneficios.
Aumento de contador mágico: mostrando dos cartas mágicas puede poner un contador mágico en una carta que pueda tenerlos. Posible potencial para usarse en libros de magia y así destruir dos cartas con Breaker el guerrero mágico








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